(こっちはガチで自分用のメモとして使用するので、読んでも内容がわからない可能性があります。)
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ビデオゲーム研究では有名なユール*1が書いた論文。「ゲームは物語なのか?」「ゲームを物語としてみるべきか?」といった問いに対し、具体的に概念を当てはめたり、他メディアの物語と比較・検討している。とはいえ、ユールがイントロに述べているように、これらの問いの答えは「物語」をどう定義するかによって変わってしまう*2。ユール自身は物語論(具体的にはジュネットとチャットマン)の枠組みを用いているが、類似点よりも相違点が強調されている。要はビデオゲームは少なくとも(物語論の)物語の枠組みでは説明できないということだと思う。
以下、詳細
*1:『Half-Real』書いた人といえばわかるかもしれない。
*2:この手の研究に取り組まないとわからないことだけど、一般的に「物語」は実際かなり雑に使われている。「物語」とか「ストーリー」とかいう言葉が出てきたら身構えるくらいの気持ちでいた方がいい。
このブログについて
このブログは現代のポップカルチャーのフィクション作品*1を哲学的に考えていこう的な感じ。
フィクションを哲学するとは
フィクション作品の持つ性質(あるいは謎)について、理論立てて理解を深めていこうということ。というか、そういう学問領域は既にあって、例えば、フィクションの哲学*2や物語論、個別のメディア研究(マンガならマンガ研究、ゲームならゲーム研究)がそれにあたる。基本的にはそれらの学問をベースに話を進める予定。
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クソアニメついて